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アクセルの冒険 死のデストロス編 第7話 巨人伝 「ガキーン!バキーン!」 ア「くッ!」 バ「フッ・・・・・」 アクセルとバレットは熱砂の砂漠で戦いを繰り広げていた! ヤ「アクセルいけえ!」 アくらえ!」 「シュッ!」 バレットはアクセルの攻撃をなんなく避ける! バ「当たらないな・・・・こんどはこっちの番だ!」 「ズダダダッ!!!」バレットがドラムマシンガンを打ち出す! ア「ぐうううっ・・・」 バ「これが俺の力だ!」 ア「くッ・・・前と比べようにならない強さだ・・・」 ハ「アクセルさん!」 ヤ「あ・アクセル!」 バ「弱い奴は消える・・・それが定めだ・・・くらえ!!」 バレットがとどめをさそうとした・・・ 「ズバアアアン!!!!」 みんな「!!!」 砂の中から巨大なロボが飛び出した! ヤ「な・なんなんだ!」 「バシュッ!!!」 巨大なロボからアームが飛び出しアクセル達をつかんだ! バ「なにっ!手出しはしないはずだろ!ぐわっ!」 アームはバレットもつかんでボディの中に収納してしまった! ア「一体なんなんだ・・・・・・ガクッ・・・」 ア「う・・・・ここは・・・・・!」 気がついたアクセルは現在の状況を把握しきれなかった・・・ ア「これは・・・あのロボの内部か!?」 アクセルは牢獄のような場所に閉じ込められていた! ア「!・・・だれか来る!」 ???「気がついたか天使軍の兵士よ・・・・」 ア「お前は誰だ!みんなはどこなんだ!」 ???「ふふふ・・・・・私は悪魔軍惑星侵略隊の隊長ガイザードだ!」 ア「ガイザード!?」 ガイザード「そうだ!私はこの星を侵略するためにやってきたのだ・・」 ガ「そしてお前は我が計画の邪魔になるので消えてもらおう・・」 ア「なにっ!そんなことはさせない!」 ガ「ははは!捕まっているお前になにができるというのだ!」 ア「くッ・・・・・・・」 ガ「さあ処刑の時間だ!お前達こいつを連れて行け!」 デルビンソルジャー「ウィッス!」 処刑場-------- ハ「アクセルさん!」 ヤ「アクセル!」 ア「ハポー!ヤクルス!」 ガ「感動の再会か?だが貴様らはここで消えるのだよ」 ヤ「黙れ!この悪魔軍が!」 ガ「ふ・・無駄なあがきだな・・・・」 ア「おい!ガイザード!お前のいっていた計画とは何なんだ!」 ガ「ん?計画のことか・・・冥土の土産に教えてやろう・・・」 ガ「この星に眠る巨人の復活だ!」 ハ「巨人だって!?まさか伝説の・・・・」 ガ「そうだ・・・その巨人でコズミックルネッサンスを頂くのだ!」 ア「天使軍の部隊を全滅させたのもお前らか!」 ガ「そうだ!邪魔だったものでな!」 ガ「さあおしゃべりも終わりだ!溶鉱炉に落とせ!」 ヤ「くそおお!」 ハ「・・・・・くッ・・・・」 ア「どうしようもないのか・・・・みんな・・・すまない・・・」 ガ「これで我が計画の邪魔者は消えるのだああああ!」 明らかになった巨人復活の計画! アクセル達はこのまま死んでしまうのか! 次回 蘇る巨人! ☆アクセル情報局☆ 今回からこのコーナーはこのロトス博士が担当するのじゃ! そして今回はみなさまからの質問にお答えするのじゃ! ではいくぞい!HAさん(偽名)からの質問じゃ! 「博士どんだけつよいなら、博士が悪魔軍倒せば・・・・」 ふぅ・・・・・わしだって戦いたいのじゃ! でものお・・・・ あの隕石を砕いたあと3日間ほどぎっくり腰で動けんかったのじゃ・・ だから戦えんのじゃよお・・・・・・・・ 今回はこの辺で終わりじゃ!
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■キャラクター名:およそ2年前のぺんさん ■キャラクターの性別:男性 ■学年:1年生 ■所持武器:(´・ω・`) ■攻撃:0 ■防御:8 ■体力:3 ■精神:4 ■FS:15 ■FS名:中二 ■特殊能力名:自重アタック ■特殊能力内容 周囲3マス6ダメ 最終ターンにしか使えない 敵味方問わず(自分は含まない) 体力6以下にしか効かない 自分永続行動不能 自重しながら攻撃する。体力の低い奴は気おされて死ぬ。 ■発動率 100% ■1ターン目リスク 1ターン目使用不可 ■キャラクター説明 2年前くらいの自分。 これで本気で自重していたと思ってたんだからたちが悪い。 今ではもう反省してます…
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「うわぁぁぁぁ!!!もう駄目だ、おしまいDA!!」 ギルガメッシュ同様、首輪の不発により死を免れたベジータ。 しかし、爆発したと思い込んでいた彼は、ひたすらヘタレ続けていた。 「おい」 「殺される!首輪が爆発したら、生きてられるわけないYO!」 「落ち着けヘタレがぁぁぁぁっ!!!」 「がはぁっ!?」 あまりに情けない醜態に、ベジータは突如、何者かから思い切り蹴っ飛ばされる。 「げ、げほげほっ……だ、誰だ!?死神が俺を迎えに来たのか!?いやだ、死にたくない……」 「よく見ろ。首輪は不発だったんだ。お前は死んじゃいない」 「え!?あ……本当だ。って、貴様は!?」 ベジータを蹴っ飛ばした男を見て、ベジータは驚く。 そう、その男はベジータの知り合いだった。 「ヤムチャ……!?」 そう、世のヘタレの代名詞、ヤムチャであった。 「へっ、ざまぁねぇな。サイヤ人の王子がなんて無様なんだ」 「だ、黙れ!貴様、殺されたいらしいな!!」 「言うじゃねぇか。やれるもんならやってみたらどうだ?」 「きさまぁぁぁぁぁっ!!!!」 ヤムチャの挑発に乗り、ベジータは逆上。ヤムチャに食って掛かる。 ベジータ対ヤムチャ。 二人のガチバトルの始まりだ。 バトルというにもおこがましい。 実力差は歴然。あまりにも結果の見えた、馬鹿げた戦い。 普通に考えて、ベジータが負ける要素などありえない。 まともに戦って、ヤムチャが勝てる可能性など万に一つもあるはずがない。 そのはずだ。ありえないはずだった。 だが…… ありえない結末が、導き出された。 信じがたい光景が、そこに広がっていた。 「はぁっ、はぁっ……」 「どうした?まさかもう終わりっていうんじゃないだろうな?」 「く、くそったれ……」 ベジータはヤムチャを倒せないでいた。 いや、それどころか……傍目には、ヤムチャのほうが優勢なようにすら見えた。 ベジータが肩で息をする。対して、ヤムチャにはまだ余裕がある。 「きさま……何をした?」 「何もしてないさ。正々堂々、お前とぶつかった結果だぜ」 「ふざけるな!!何もせずに、貴様ごときがこれほどの強さを得られるはずがない!! 何を使った!!どんなチートを使いやがった!!!」 断っておくが、ヤムチャは本当に何もしていない。 チートアイテムを使ったわけでもなければ、何か超強化されたということもない。 ここにいるのは普段と同じ、紛れもなくいつものドラゴンボールのヤムチャ本人だ。 「まだわからないのか……繰気弾ッ!!!] ヤムチャの右手から気の玉が放たれる。 繰気弾はヤムチャの意思のままに動き、ベジータに襲い掛かる。 「くそったれめ……ひっ!?ぐぁっ!」 避けきれない。ヘタレが身に染み付いた彼には、避けることができない。 繰気弾が目の前に迫ると、恐怖心が働き、反射的に目を閉じてしまうのだ。 結果として、ベジータは繰気弾を避けることもできず、ただ一方的に打たれ続けていた。 「ぐっ、がぁぁぁぁぁぁ!?」 やがて、ベジータが沈んだ。 地べたに這い蹲るベジータと、それを見下ろすヤムチャ。ありえないシチュエーションだ。 ヤムチャの視線には、もはや哀れみすら込められていた。 「ほんとうに……弱くなっちまったな、ベジータ」 「ばかな……俺が、こんなくだらん技に敗れるだと……」 「そうだ。俺のこの程度の技にすら、お前は歯が立たなかった。 当たり前だろうな。これがお前の望んでいた……お前の選んだ展開なんだから」 胸の奥が、ズキリと痛む。ベジータは顔を上げ、ヤムチャの顔を見上げた。 「俺が……望んだ、だと……?」 「お前のここでの行動は一部始終、見せてもらったぜ。 変態ミクトランの出来損ないの機械に洗脳され、破壊活動を行った…… お前を知る奴なら、この時点でおかしいと思うだろうよ」 一旦間を置き……やがて、ヤムチャは目を見開き言い放った。 「プライドの高いお前が、洗脳に屈するなど考えられない」 かつて原作においても、ベジータは外部からの洗脳を受け、破壊を行ったことがあった。 魔界の王すら容易に手懐けるほど強力な、バビディの洗脳を。 だが、あの時の彼はどうだった? 洗脳され、悪に身を堕としてすら……その心だけは、バビディの悪意に染まることはなかった。 バビディの命令に背き、悟空と戦い……そして、魔人ブウに立ち向かった。 己の誇りと、そして守るべきもののために。 「俺も、他の皆も!そしてもちろん悟空も、わかっていたはずだ…… お前の本当の心が、弱くはないってことをな!!」 では、なぜベジータはミクトランに洗脳され、下僕と化していたのか。 答えは簡単。バビディの洗脳を受けた時と同じだ。 「要するに……自分で望んだ結果だったんだろう?」 「……ッ!!」 「お前は自分から、奴の洗脳を受け入れたんだ。違うか?」 長い沈黙が、場を支配する。 やがて……ベジータは、その重い口を開いた。 「……いつの頃からだろうな。かつてブロリーとの戦いで晒した醜態が、蒸し返され始めたのは」 「……」 「ネットではブロリーの動画が人気を博し、俺の無様な姿も色々な形で表に出始めた。 ニコニコ動画をはじめ、今や俺は笑いものだだ!!姿を見せただけで指をさされ、嘲笑されるッ!!」 「……」 「俺は……昔の俺に戻りたかったんだ!!残酷で冷酷なサイヤ人の俺に戻って、 あの頃のように、思うがままに徹底的に闘いたかったんだ!!」 その目から一筋の涙が流れた。それは、彼の魂の叫びだった。 「気に入らなかった……知らないうちにネットでの影響を受け……腐っていく自分が…… 俺ともあろうものが、惨めなヘタレ扱いをされ……悪くない気分だった。 どれだけ貶められても注目を浴びることがスキになっていたんだ……!」 その胸中はいかばかりであろうか。 明らかに腐っていく、そのことに居心地の良さを感じるなどと。 だが、腐ろうとも彼の誇りは変わらなかった。 だから……ベジータはそれを払拭するために洗脳を受け入れ、悪に身を堕とした。 「……俺に勝てないわけだ。自分が貶められることをどこかで望んでいたんじゃな」 「黙れ、貴様に何が……」 そこまで言われて、ベジータは気付く。 笑い者にされているのは……むしろヤムチャのほうが先だったと。 「悪いが、俺はどれだけ笑われようが前を向いてるからな。 無謀だのお調子者だの、笑わば笑え。俺は俺だ、それを否定される筋合いはないぜ」 「う……あ……」 「お前もそうだろう?お前は本気で今の扱いに満足しているわけがない!!はずがない!! 今の自分が嫌だから、だからミクトランの下僕になったんだろうが!」 「俺は……俺は……!」 言い返せない。ベジータは現実から逃げるように、頭を抱え込んでいた。 「まあいいさ。今のお前ははっきり言って、見るに耐えない…… この場ですっぱりと、葬り去ってやるぜ」 ヤムチャが狼牙風風拳の構えを取る。 目に殺意が灯った。本気で殺すつもりだ。 それもいいかもしれない――ベジータはそんなことを思っていた。 結局、洗脳を受けても、ベジータ自身は何も変わらなかった。洗脳が解けた途端、このザマだ。 受け入れた理由はバビディの時とは違う。ただの現実逃避でしかなかったから。 「失望したぜ。お前のそんな姿だけは、見たくなかった」 今の腐りきった自分に、どれほどの価値があるのか。生きている意味があるのか。 「お前腐った姿を見れば見るほど……自分自身が哀れになる」 こうまで貶められて、それでも生き延びて、どうする? だったら―― 「お前みたいな奴に、ブルマを取られたとあっちゃなぁ!!!」 ――ブルマ? そうだ。俺には。 ブルマが。トランクスが―― 「死ね、ベジータァァァァ!!!!」 ヤムチャが、ベジータに向かって飛びかかる。 同時に、ベジータの中で何かが弾けたような気がした。 「俺は……俺はッ!!!」 ヤムチャの動きが、見える。当然だ、元々実力差は歴然。 ベジータがその気になれば、不覚を取ることなどありえない。 右手に気を溜め――解き放つ! 「俺は死なん!!!!!誰が何を言おうがッ!!!!! 俺の誇りは、死ぬものかぁぁぁ――――――ッ!!!!!!!!!!!」 ベジータの眼下には、下半身を吹き飛ばされたヤムチャの姿があった。 既に虫の息だ。どう足掻いても、程なく死に至ることだろう。 「ようやく吹っ切れやがったか……手間取らせやがって……」 「貴様……わざと足元をお留守にしやがったのかッ!?」 「へっ……まさか」 神様に指摘された弱点、だがそれはもう何年前の話だ。 ヤムチャとて格闘家の端くれだ。その程度の弱点、すぐに克服する。 「この俺様をなめやがって……くそったれめ!」 「そいつは……光栄だな……へへっ、だが……これで俺も……」 「ヤムチャ!!」 「守ってやれ、よ……お前の大事な、もの……を……」 そう言い遺して……ヤムチャは事切れた。 # # # これから、やることは山積みだ。しかも、あても何もないときた。 だが、このふざけたゲームは必ず叩き潰す。他人の手など借りるつもりはない、自分自身の手でだ。 カカロットを殺した奴も放置しておくつもりはない。 どこのどいつかは知らんが、俺を敵に回すことを覚悟しての行為だろうな。 とりあえず、今はミクトランを探すことにする。 そして見つけ次第……奴をぶっとばしてやる。 既にミクトランに対する信頼は、彼の中で地に堕ちていた。 自分に洗脳を行ったこと、そして何より三回目の放送時に流れたアレのせいで。 ベジータは歩き出す。 その瞳には、もはや恐怖心も迷いもない。 誇り高きサイヤの戦士、ベジータの姿がそこにはあった。 【一日目・午前8時30分/東京都/天候・晴れ】 【ベジータ@ドラゴンボールZ】 【状態】健康。ダメージ小。決意 【装備】スリッパ(ハズレ支給品) 【道具】支給品一式 【思考】 基本:主催者をこの手で叩き潰す 1:ミクトランをとりあえずぶっとばしとく 2:カカロットを殺した者を探し、倒す ※7期より参戦です 【ヤムチャ@ドラゴンボールZ 死亡】
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「…恋は負けない」 三国志を萌え化したアドベンチャーゲーム【恋姫†無双』シリーズに登場するキャラクター。 姓は呂、名は布、字名は奉先、真名は恋。三国志の呂布の女体化キャラクターである。使用武器は方天画戟。 二本の触角のようなアホ毛と全身にある刺青が特徴。それと横乳。 名前の呼び方は「れん」だが某黒猫や仮面ライダーの変身者とは関係ない。 なお一人称は鈴々同様、真名を名乗っている。 PC版での声優は井村屋ほのか女史、コンシューマー版とアニメでは萩原えみ子女史。 性格はぽややんとした天然系で、基本的に無口でマイペース。 昼寝や肉まん、犬猫などの動物と遊んだりするのが大好きな少女。 その行動が小動物のようなので、『真・恋姫』やOVAでは愛紗等にマスコット的な扱いをされて可愛がられている。 普段は何を考えているか分からないが、自分が空腹であるにもかかわらず部下達にご飯を譲るなどの思いやりのある行動や、 華蝶仮面になった星の正体を見抜くといった状況を理解する行動も見せる。 一転、戦場では文字通り無双の強さを誇る猛将であり、力をセーブした状態で複数の武将を相手して互角以上に渡り合い、 少し本気を出せば平均的な武将が死の危険を感じるほどの突きが見えない速度で乱れ飛び、 一度だけ本気を出した際は約3万人の兵を1人で壊滅させている。 なお、作中武力上位陣に分類される武将が相手に出来る雑魚の数が大体数百~数千である。…桁違いにも程がある。 敵と認識した相手には容赦が無く、「…弱い奴は死ね」など物騒な台詞を宣う事も。でも仲間想いのいい子なんです。 対等な勝負をするためとして、合戦中その場にいる武将たちに「全員でかかってこい」と言ったり、真剣勝負に横槍を入れられると「卑怯者」というあたり、 こういった発言は武人としての誇りを強く持つが故だろう。 正史の三国志に詳しい主人公の視点では、正史では味方を裏切る事の多い呂布として現在の恋の姿と比較する描写もあるが、 この恋に限ってはむしろ様々な陣営や人物に利用される事が多い。 元々は孤児であり、「徴兵される度に訓練していたらいつの間にか強くなっていた」というような事を言っていたり、 三国の戦いのどこに加担するといった、善悪の基準とは違う立場で戦っている様子が窺える。 愛馬ならぬ愛犬の「セキト」がいる他、拾った野良犬達の面倒を見ており、アニメでは犬達の餌代を稼ぐためにメイド飯店の店員をしていたりする。 なお、生物の可愛さの基準は足の数であり、OVA2では大暴れした島の守り神のタコを気に入り、OVA3ではすっかり手懐けていた。 「……蒼天は死なず……しかして駆けるは羽虫にあらず……蒼天は龍が駆ける場所。 だから──────羽虫は死ね」 作中での性能 『真・恋姫†夢想 ~乙女対戦★三国志演義~』(通称『恋姫AC』)では呂布陣営としてただ一人参戦。 豪快なパワーキャラであり、遠強攻撃は体力の4分の1を吹き飛ばすほど。 リーチの長い下段攻撃であるしゃがみ中攻撃が強く、それを主軸に戦っていくのが基本。 崩撃(カウンターヒット時に「夢想連撃」というコンボが可能)成功時の火力が高く、 相手を地面に埋める必殺技の豪放磊落を夢想連撃中にディレイをかけて連続で繋ぐ「剥がし豪放」が特徴的(劣化移植版の家庭用では出来なくなっている)。 しかし立ち弱攻撃がしゃがみに当たらない、対空性能が悪い、軍師の音々音(陳宮)は発生までラグがあり使いにくい、 崩撃技の性能が良くない等の理由でキャラランクでは最下位に位置している。 ただし『恋姫AC』自体は(現行verでは)キャラでの格差が少ないバランスの取れたゲームであり、大会での使用者も比較的多い。 また、華琳と比べると分かりにくいが結構パンチラもしている。 MUGENにおける恋 + suigin氏製作 SS6恋 suigin氏製作 SS6恋 『真・恋姫†夢想~乙女対戦★三国志演義』ドットの恋。 一時期は後述の原作仕様のもの共々入手出来ない状態だったが、2018年6月18日より再公開されている。 システムは『サムライスピリッツ天下一剣客伝』風アレンジとなっており、素の火力は原作より高めだが崩撃関連は再現されていない。 スピリッツは『剣サム』のアーケードで使える6つ(「怒」「真」「斬」「天」「零」「剣」)に加え家庭用で追加された「魔」「獣」「祭」、 『ブシドーブレード』をモデルにしたオリジナルの「武」、『ドラゴンボール』をモデルにしたオリジナルの「超」の全11種類から選択出来る。 また、原作(『恋姫AC』)通り豪放磊落でKOすると相手が地面に埋まったまま勝利演出になり、その様子はまるで犬神家。 AIは未搭載だが、ABAB氏、ギル氏、ホルン氏によって3種類のAIパッチが公開されている。 ただしギル氏のAIは祭スピリッツ固定で、デフォルトで秘奥義使用可能、SCS(チェーンコンボ)、サムライドライブ(スパキャン)、 怒り爆発、一閃、瀕死時常時怒り状態(大奥義使い放題)がONとなっているため、動画で使用する際は注意が必要。 プレイヤー操作 + suigin氏製作 原作仕様 suigin氏製作 原作仕様 2014年7月16日公開。 同氏の他の『恋姫』仕様のキャラクターと同様にMUGEN1.1専用。 この恋の公開にて、同氏は原作仕様の愛紗の公開からたった22日の間に全部で10人分の原作仕様を公開した事になる。 崩撃や軍師呼び出しといった原作のシステムが再現されている。 AIは搭載されていない。 + 紅八氏製作 アレンジ仕様 紅八氏製作 アレンジ仕様 上記suigin氏製の改変版。 2014年9月26日、ゆ~とはる氏のサイトで代理公開された。 『GG』や『KOF』を混ぜたコンボゲー風アレンジ仕様。 4ボタン+吹き飛ばしの5ボタン制で、チェーンコンボが効く他、所謂青バースト・金バーストやシールドを持つ。 ロマンキャンセル・フォースロマンキャンセルに似たシステムの使用には、必殺技を当てる事で増加する専用の数値が必要。 代名詞とも言える地に埋める打撃投げは勿論、前方や斜め前への無敵移動技「乖曲」、空中突進技「朱天刃」、 1ラウンド取られると使用可能な自己強化技で、効果終了時にピヨる「天羽月清」といったオリジナル技も搭載している。 AIは未搭載だが、ホルン氏によってAIパッチが公開されている。 出場大会 + 一覧 チームで駆け抜けろ!魔界サバイバルレース [最近杯] 強キャラ チーム対抗 ポイントサバイバル 今にも落ちてきそうな死兆星の下で大会 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 オラにゲージを分けてくれ!小規模タッグリーグ ポイント大強奪サバイバル! 一撃持ち強キャラタッグリーグ 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 凶の宴 凶下位ランセレバトル! win 新MUGEN交流戦!ワイド画面でタッグトーナメント 男子禁制!女子会ランセレ! 第一回剣劇名タッグ決定戦 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 決闘しようぜ!お前カードな!大会 誰得!?自作キャラ&AIオンリー大会 たぶん永久vs即死トーナメント 新生地獄の果てまで仲良し! 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- 大お神杯凶上位付近タッグバトル ろくろ回しトーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! ミニ盛りシングルトーナメント むげんさばいば~ず 友情の属性タッグサバイバル 感染拡大さばいばる タッグ多め!凶上位ランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 第1次スーパーコールドランセレ 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 ポイント争奪!MUGEN学園バトル 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 出演ストーリー コンパチヒーローカードウォー プレイヤー操作 アルで昇華(part117、SS6恋) スカートで戦う(操作キャラ、SS6恋) 単発!良キャラ発掘絵巻(part175、SS6恋) 星と恋で戦ってみた (操作キャラ、SS6恋)
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"Here We Go!!!" Gabriel氏(Quetzalcoatl_88氏)が製作したオリジナルキャラクター。 残念ながら、現在は氏のサイトが閉鎖された事により入手不可。 元は同氏作の『Aeroknights』というFLASHシューティングゲームの主人公。 出自的にはMaximeやKuro Dragonと似たようなもの。 ちなみに、名前の「zinc」とは亜鉛の事であるが、亜鉛製かは不明。 「Royal Aero-force Specialty Unit(王立空軍特殊部隊という意味?)」に所属するクラスDの騎士であるらしい。 左手には大きな突撃槍(ランス)が取り付けられ、肩に付けられた翼と足のジェットで空を飛ぶ。 同部隊の中では非常に小柄な騎士で、階級の低さもあって仲間達からは"the dwarf(小人)"と呼ばれているが、 助けを呼ぶ声があれば躊躇いなく駆け付ける勇敢な心の持ち主。 悪と不正を憎む、非常に騎士道精神を重んじる性格であるらしい。 挑発モーションはいささか下品だが 一見適当に作られたような手描きキャラだが、丁寧にアクションが作り込まれており、 ダメージが溜まるとニュートラルポーズが変化するなど芸が細かい。 遠近問わず多彩な技に凄まじい移動&攻撃スピードを持ち、機動力で相手を圧倒する。 投げ技も持っているのでガード崩しに事欠かないのも強みだが、単発火力自体は低いのが難点。 AIは「easy」「medium」「hard」の三種類が揃っているが、最大でもポテンシャルを活かし切れていない。 ニコニコではほとんど出番は無かったのだが、ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】ではそのスピードと派手な必殺技で活躍。 コミカルさとカッコよさを両立したSDガンダム系のキャラクター性からか、根強い人気があるようだ。 プレイヤー操作 2 05~ 2 24~ ちなみに5ゲージ消費の一撃必殺技があり、この技でKOすると例のテーマが流れる。 ……が、残念ながら人操作でなければまず見られない。 愛で空から落ちてくる(3 45~) NanarmanTheMUGENFan2022氏による凶悪改変キャラ「Dark Zinc」も公開されている。 DLは下記の動画から 出場大会 + 一覧 第2回AI付き強キャラトーナメント 第3回AI付き強キャラトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オリジナルキャラonlyトーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 第2回遊撃祭 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 101人の男たちの戦い オリキャラと版権キャラで男女タッグ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGENスコアアタック大会 男のオリジナルキャラクタートーナメント 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント愛情デカ盛りLOVEMAX! 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 出演ストーリー 無限戦記 プレイヤー操作 アルでVS(part11) 水没&逆流withとっつき娘(misson5) ブリジットと遊撃の旅(part198) ワラキア_ex布教動画( Part145 )
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------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 受験生は大学受験板で。質問は教務掛および学生部で。 新入生は新入生スレへ。ID出さない奴は死ね。 書き込みはメール欄空欄の状態で。 <前スレ> 【】本家京都大学スレpartxx【】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/student/xxxxxxxxxx/ <関連リンク> ・京都大学 ttp //www.kyoto-u.ac.jp/ ・学部・大学院 ttp //www.kyoto-u.ac.jp/ja/faculties_and_graduate/ ・京都大学教務情報システム (KULASIS) ttp //www.z.k.kyoto-u.ac.jp/introduction_kulasis.html ・京都大学情報環境機構(メディアセンターなど) ttp //www.iimc.kyoto-u.ac.jp/ja/services/ecs ・男子学園京都店 ttp //www.dgdgdg.com/kyoto/ ・附属図書館開館日程 ttp //www.kulib.kyoto-u.ac.jp/modules/piCal/index.php?cid=1 ・全共必要単位数、アカデミックカレンダー等 ttp //www.z.k.kyoto-u.ac.jp/link.cgi?t=guidance ・京都大学生活協同組合 ttp //www.s-coop.net/ ・京都大学スレッド Wiki ttp //www7.atwiki.jp/kyodaithread/pages/1.html ・京都大学ポータルサイト新談話室 ttp //www.kyoto-u.com/phpBB3/ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ このスレでは ID 非表示のレスの完全無視を強く推奨します ■ID 非表示のレスをあぼーん (Jane Style の場合) ▼ツール - 設定 - 機能 - あぼーん より、「NGEx」を選択 ▼下部のフォームに適当な名前(「京都大学スレ」など)を入力して、 「追加」をクリック ▼「対象URI/タイトル」のタイプを「含む」に設定し、キーワード欄に このスレのタイトルが常に含む文字列(「京都大学スレ」など)を入力 ▼「NGAddr」のタイプを「正規(含む)」に設定し、キーワード欄に 「.」を入力(半角のドット1個を入力) ▼その他の項目のタイプを「無視」に設定し、 「OK」をクリック ■ID ありの荒らしは適宜あぼーん /////////////////////////////////////////////////////////// || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ID非表示と荒しは Λ_Λ いいですね。 || 無視! \ (゚ー゚*) ||________⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | ~(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は~い、先生。 ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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バーナード・ワイズマン(Bernard Wiseman)(CV 辻谷耕史) バーナード・ワイズマン(Bernard Wiseman)(CV 辻谷耕史)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0060年頃、19歳 血液型…不明 身長…175cm 体重…不明 原作搭乗機…MS-06FZザクII改、特務艦アグワベルデ 通称…バーニィ 【属性】 ジオン ザク 量産機 【台詞】 選択時へっ、楽勝だな アル…俺は戦うよ ザクだって…戦い様はある バーニィって呼んでくれ。よろしくな 戦闘開始時頑張れよ、ポンコツ… ほ…本当に、このまま出撃するのかな…? やられる前にやらなきゃ、こっちがやられる あの…ワイズマン伍長です。ザクで援護します た…隊長もいないのに、作戦通りにいくのかな…? え…て、敵?なんだってこっちに…そりゃねえよ… ザクのパイロット、バーナード・ワイズマンです。よろしくお願いします! バーナード・ワイズマンだ。バーニィって呼んでくれ(初戦時) 連邦と共闘ねぇ…何でこんなことになったんだか(僚機属性「連邦」) ワイズマン伍長です。ザク改で援護します!(僚機属性「ジオン」) バーナード・ワイズマン伍長です。よろしくお願いします(僚機属性「ジオン」) ガンダムが味方なら、なんとかなりそうだな(僚機属性「ガンダム」) ザク2機で死ぬ気か…(僚機属性「ザク」) ザク2機ってまじかよ…!?(僚機属性「ザク」) 戦えるのかよ…ザク2機で…!?(僚機属性「ザク」) バ「クリス、無理しないでくれよ?」ク「貴方もねバーニィ!」(僚機クリス) 攻撃このっ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) あいつめ…(メイン射撃) 落ちろっての!(メイン射撃) こいつでどうだ!(メイン射撃) 当たってくれよ…!(メイン射撃) これでも喰らえ!(射撃CS1) 俺だって、いつまでもヒヨッコじゃないんだぜ?(射撃CS1) 当たれ!(射撃CS2) いけっ!(射撃CS2) これなら…!(射撃CS2) ほら!(サブ射撃) それ!(サブ射撃) そこだ!(サブ射撃) 退いてくれ!(サブ射撃) 邪魔するなよ!(サブ射撃) よぅし、いい子だ…(サブ射撃) 今です!(特殊射撃 共通) た、頼みます!(特殊射撃 共通) お、お願いします!(特殊射撃 共通) 援護お願いします!(特殊射撃 共通) この!(特殊格闘) 今だ!(特殊格闘) 喰らえ!(特殊格闘) こっちへ来るなよ!(特殊格闘) うまくいってくれよ…(後格闘) とう!(N格闘初段) ふっ!(N格闘初段) はっ!(N格闘初段) でぇい!(N格闘初段) 沈め!(N格闘最終段) でやぁ!(N格闘最終段,N格闘前派生) いやああ!(N格闘最終段,N格闘前派生) このぉ!(前格闘) うおぉー!(前格闘) うおっ!(横格闘初段) 邪魔だ!(横格闘初段) させるか!(横格闘初段) 逃がすか!(横格闘初段) 楽勝!(横格闘最終段) こいつ!(横格闘最終段) この野郎!(横格闘最終段) あっち行けって!(横格闘最終段) えい!(横格闘射撃派生) だっ!(横格闘射撃派生) とぉ!(横格闘射撃派生) 行けぇ!(BD格闘) だああ!(BD格闘) もらった!(BD格闘) これなら!(BD格闘) 守ってみせるさ…(覚醒技) アル、見ていてくれよ…!(覚醒技最終段) やったぞ!(連携成功) いいコンビネーションじゃないか!(連携成功) バ「やったな、クリス!」ク「ええ!」(連携成功 クリス) ク「やったわね、バーニィ!」バ「あぁ、うまくいったよ!」(連携成功 クリス) あっちゃぁ…(誤射) あぁ…すいません…(誤射) わ、わざとじゃありませんよ…(誤射) これでどうだ!(一定以上のダメージ) よぅし、このまま一気に!(一定以上のダメージ) サーチあれか? こっちか! い、いたぞ あっちにも! え、こっちにも? あれは…ガンダムか!(敵機属性「ガンダム」) 敵もザクなのかよ!(敵機属性「ザク」) あれは…連邦軍の機体か?(敵機属性「連邦」) あれは…連邦のガンダム!?(敵機アムロ(ガンダム)) あれは…クリスが乗っているのか…?(敵機クリス) 見つけたぞ…!(ロックした機体を撃墜で勝利) こいつで最後だ!(ロックした機体を撃墜で勝利) あと少しだ!倒してみせるさ、ガンダム!(ロックした機体を撃墜で勝利 属性「ガンダム」) バ「もう下がるんだ、クリス!」ク「無理よバーニィ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 クリス) ク「バーニィ、どうしても戦わなければいけないの!?」バ「俺はジオンで、君は連邦だ。仕方がないんだよ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 クリス) 被ロックま、前か? 右か? 左か? 後ろから? このザク、いつまで保つんだ…?(自機被撃墜で敗北時) くそっ!ガンダムに狙われてる!(自機被撃墜で敗北時 「ガンダム」) ク「投降して、バーニィ!」バ「それは無理なんだよクリス!」(自機被撃墜で敗北時 クリス) 被弾時うおっ! うわあ! うぅっ!? この野郎! い、痛ぇ…! ちくしょお… こ、このぉ…! うおあぁぁぁ!(ダウン) くそぉ、機体が…!(ダウン) うおわっ!…いってぇ…(ダウン) あ、うわぁ!(スタン) な、なんだ…!?うわぁ!(スタン) 俺は味方だぞ!?(誤射) ツキのない奴は死ぬんだ(誤射) 俺です!撃たないでください!(誤射) 感謝します!(僚機がカット) あ、ありがとうございます…(僚機がカット) 被撃墜時あ…うわあ! ば、化け物め! く…くそぉ…! す、すいません! ぐっ…もう、駄目か… し、しまった!うわああ! くそぉ…こんなオチかよ…(自機の攻撃で被撃墜) 最後にとんだミスをやっちまった…(自機の攻撃で被撃墜) このぉ…化け物め!(敵機属性「ガンダム」) くそぉ、同じザクだってのに…(敵機属性「ザク」) ク「バーニィ!」バ「やっぱり、ガンダム相手じゃ…!」(敵機クリス) バ「まずい…脱出する!」ク「早く脱出して、バーニィ!」(敵機クリス) 誰か…落ちたのか?(僚機被撃墜) 味方が落とされた…?(僚機被撃墜) え、味方がやられたって?(僚機被撃墜) ガンダムがやられたのか…?(僚機被撃墜 属性「ガンダム」) クリス…無事なのか!?クリス!聞いてくれ!(僚機被撃墜 クリス) ガードへん! 軽い軽い! ちょろいもんさ! (ガードブレイク) 弾切れ時弾切れかよ!? しまった…弾が! もう弾が無いぞ! あぁ、弾がない!? え…撃てないぞ…? な…何だ!?撃てないぞ! 敵機撃墜時ヒュ~♪(口笛) 任せとけって! げ、撃破できた! え…やっつけたぞ! よし、この調子だ! よし、一機落としたぞ… これで俺も、エースの仲間入りかな? やった、ガンダムを倒したぞ!(敵機属性「ガンダム」) バ「クリス、逃げるんだ!」ク「きゃあー!」(敵機クリス) やるじゃないかクリス!(僚機が敵機撃墜 クリス) 復帰時ったく、なんてやつだ! でも、今は俺がやらないと! まだやれるだけのことはするさ! ここで逃げるわけにはいかないんだ! (コストオーバー) 覚醒時いつでも行ける!(ゲージMAX) よし、準備万全だ!(ゲージMAX) うおおおお! ザクでだって戦える!勝ってみせるさ! あいつを倒すため、もう一度攻撃を掛ける! 行くぞぉ…俺にだって、できることがあるんだ! 頼む、あと少しだけ…!(覚醒終了) もう時間切れなのかよ!?(覚醒終了) なんだよあれは…(敵機覚醒) な、なんだよありゃぁ…(敵機覚醒) 増援時負けるかよ!(A-2-3,B-5-1,B-12-1) 戦況変化時…ああ、上手くいくさ(開始30秒) なにかいい手でもあればなあ…(開始30秒) こっちはザクなんだぞ!?(独白) ザクでガンダムに勝てるのかよ…?(独白) 俺だって…サイクロプス隊の一員なんだ…!(独白) 戦うって決めたんだ。今更後には引けない!(独白) 何処の機体が近づいて来るんだよ!?(シャッフル乱入) 何だよありゃ…敵の増援が接近中!?(シャッフル乱入) 敵の増援って…マジかよ…くっそぉ!(敵乱入) 敵部隊が接近中!?嘘だろ!?あぁ…もう!(敵乱入) 誰もいないのか?(敵機全滅) 敵はどこに行ったんだ?(敵機全滅) 連中、尻尾まいて逃げたのか?(敵機全滅) 目標を捕捉しました!(ターゲット出現) ようやく見つけたよ…!(ターゲット出現) 敵はガンダムかよ…!(ターゲット出現 属性「ガンダム」) やるしかないってのかよ!(ボス出現) あんな化け物、どうやりゃ倒せるんだよ!(ボス出現) 気を付けろクリス!親玉の登場だ!(ボス出現 僚機クリス) これなら、勝てるか…?(あと1機撃墜で勝利) あとちょっと、あとちょっとなんだ!(あと1機撃墜で勝利) ここで踏ん張らないと、やられちまう!(あと1機被撃墜で敗北) あと少しで時間切れだ!急げ!!(残り30秒) もう時間が!?急がないと間に合わない!!(残り30秒) 時間切れ!?(タイムアップ) 勝利作戦成功だ! か…勝ったぞ! やった、勝ったぞ! 負けられないんだよ! っ!勝った!!(僚機の攻撃で勝利) や、やったぞ!!(僚機の攻撃で勝利) ふう、作戦成功か(僚機の攻撃で勝利) なんとか勝てましたね。援護、ありがとうございます!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北時そ、そんな… ア、アル…ごめんな… 勝利時リザルト俺もあと1機落とせば、エースってとこだったなぁ(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) ほらな、楽勝! さ、作戦成功だ! フフフ…ハハハハハ! この機体とそれと、交換ってのはどうだ? ふう、ギリギリだったな…(辛勝) 危ないところだったけど、勝ててよかったよ!(辛勝) 流石だなぁ、ガンダムは…(僚機属性「ガンダム」 僚機とどめ) ザク2機でも、なんとかなるもんなんだな…!(僚機属性「ザク」 自機とどめ) クリス、怪我はないか?(僚機クリス 自機とどめ) すごいな、クリス…(僚機クリス 僚機とどめ) っ、勝った!ガンダムに勝ったんだ!(敵機属性「ガンダム」) 無事でいてくれよ、クリス!(敵機クリス) 敗北時リザルト死ぬときは死ぬ…それが戦争ってもんだ! ザクであんな化け物に勝てるわけないだろ! 俺は新米で、ヒヨっ子で、連れてこられただけなんだ! ザク2機で勝てるわけないだろ!(僚機属性「ザク」) やっぱりザクじゃ無理なんだよ!!(僚機属性「ザク」) ザクでガンダムに勝てるわけないだろ!(敵機属性「ガンダム」) ザクで新型に勝てるわけないだろ!(敵機クリス) コンティニュー俺はどうすりゃいいんだよ!? 俺にどうしろっていうんだよ!? やってやるさ!俺があいつを倒してやる!(続行) (終了)
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剣士 スラッシュアックス 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 04 16 41.37 ID WYuaM/NE 【クエスト名称】 集え!孤島の大連続戦 【討伐or捕獲】 亜ナル捕獲、他討伐 【タイム】 09 42"16 【武器・武器種】 フレイムテンペスト・スラッシュアックス 【スキル】 攻撃中・弱点特・耳栓・罠師・捕獲の見極め・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・医療・調合大・着地 【オトモ】 なし 【画像】 http //i2.upup.be/zhi3bhtwIZ 【戦術・備考】 ジャギィの巣スタート。 種、強走飲んでロアルさんへ。 【ロアル】 閃光4、G4 閃光中のザブーンが嫌なので安全策をとって、爆弾かぶん回しで転がしてから顔を。 【アシラ×2】 落とし穴2、閃光1、G2 閃光1は分断用、肥やさず戦闘。 【亜ナル】 落とし穴1、G4、捕獲用シビレ罠 属性解放が怯みでスカッたり、落とし穴のタイミング間違ったりでまだまだでした。 大剣 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 20 08 31.11 ID nYrZaIIU 【クエスト名称】集え!孤島の大連続戦 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】10 59"30 【武器・武器種】王牙大剣【黒雷】・大剣 【スキル】匠・抜刀技・集中・攻撃小 【ドリンクスキル】攻撃大・その他 【オトモ】なし 【画像】http //i2.upup.be/IN6srMmY7M 【戦術・備考】 拘束・爆弾・煙・こやしなし。5スタート。 ロアル 4630 アシラ 4230 亜ナル 3900 前回レウス大剣でやったときより少し縮まりました。 ロアル戦がいまだによくわかりませんw ガンナー ヘビィボウガン 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 19 48 00.56 ID nYrZaIIU ヘビィと大剣でいってきました! 【クエスト名称】集え!孤島の大連続戦 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】06 35"16 【武器・武器種】ネロディアーカ・ヘビィボウガン 【スキル】攻撃小・弱点・通常・罠師・ボマー・見切り1・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・射撃・その他 【オトモ】なし 【画像】http //j2.upup.be/uugKQOcBOx 【戦術・備考】 ジャギィノ巣タート。 ロアル 4755 アシラ二頭 4540 亜ナル 4324 戦術というか開幕行動みたいなの ロアル 爆弾G>小タル>爆弾G>ダッシュで離れて閃光>しゃがむ 大タルG*2 閃光*3 通常*71 アオアシラが大変です×2 添付写メ5枚目の位置に落とし穴と爆弾G2設置>クエスト確認画面見てアシラのとこが0って数字になったら煙炊いてしゃがむ>通常30弱と爆弾G2で討伐>煙が消えて発覚>落とし穴とG2設置>しゃがんで終了 亜ナル ヨッシーさんの戦法丸パクりなので省略…といいたいところですが、少しぐだって怒り移行時に穴へ入らず(´A`) 何回か怯ませて距離があいたときに落とし穴の上にG2設置>しゃがんで討伐。 大タルG*4 落とし穴*1 通常2*41 いろいろ 亜ナルの捕獲ラインがわからない 冬眠を終えて出てきたアシラさんごめんなさい スキル選択はマイナス会心を打ち消す達人10の御守り、しゃがみ1セットで終わらせる(通常30発未満)ためにボマーを採用しました。 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 20 47 30.91 ID 5CK43bUS 【クエスト名称】 集え!孤島の大連続戦 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 05 00"90 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃大、通常弾UP、弱点特効、罠師、ブレ制御+1、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、射撃術、火事場 【オトモ】 なし 【画像】 http //e.mjmj.be/cVx4C4GPak/ 【戦術・備考】 前回とほぼ同じです 更新できたけどもやもやする… 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 21 56 40.50 ID rhZ/DLTa 【クエスト名称】 集え!孤島の大連続戦 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 04 53"90 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃大・弱点特効・通常弾UP・罠師・見切り+1 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場・射撃 【オトモ】 なし 【画像】 http //k2.upup.be/UgK4Fs9hUk 【戦術・備考】 前回とアシラだけ変更。 穴前にG2、少し離れたPCの前に落とし穴。ペイント起爆で二匹同時に閃光→一匹目討伐と同時に二匹目の閃光が切れるのでそのまましゃがんで穴中に討伐。 ロアルの捕獲タイミングを考えればもう少しいけそうな気が。
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実装 [普通の狩り] 鎧の極み、怒号、守護極意、警護極意、存命術極意 あとは好みで適当でいいのかな ちなみに俺は破刃撃3、巧技など!あとは反撃実装とか! 腕力付与すれば結構アタッカーやるのも楽しいです。 [ボス/武将] 鎧の極み、守護極意、存命極意、怒りの拳、めっこん、巧技、 回避、どごーor挑発てな感じだったかな。 警護はいれてません!場合によるけど! 動き方 まあ、人それぞれなんでこれで決まりとは言えないので 参考までに。。。 [普通の狩り] 開幕、極みor怒号 盾に徹する場合、これのループかな?? あとは破刃撃3適当にとか(これ3連撃ぐらいのダメあるのでかなりいいです) [ボス/武将] まあこれも極み、怒号or挑発ですね 場合によって開幕は極み2回いきます。 隙をみて怒りって感じですね 補足 極みの継続時間&重ねのキャップ ノーマル極み 2分10秒 4回 ノーマル極み+技巧 2分40秒 極み改 2分50秒 3回 極み改+技巧 3分30秒 継続 1分30秒 挑発の効果 2ターン半くらい 極みの継続時間を把握していると、敵が7体のときの動き、5体の時の動きが変えられます。 敵7体の時の1ターンの行動が45秒~1分(敵の攻撃や味方の攻撃で変わってくる為)なので、刀鍛冶は、技巧がないと2回に1回は極みしないと極みが切れる恐れがあります。 また、鎧鍛冶みたいに罵倒みたいに、釣り効果がいい技能がない為、つれないことも多々あると思います。(魅力で変わってきますが) そこで、まず一番重要なのは極みを切らさないで行動できるか!ってことだと思っております。 極みが切れる→守護が出にくくなる→後衛にもれる ていうのが一番立て直すのが一番きついと思います。なので、刀鍛冶は守護を切らすな!というのが一番重要なのかなあと! 魔犬での行動例(技巧あり) ≪敵7体の場面での動き≫ 開幕>極み>極み>英明丹or1か2釣り>極み>1or2釣り>極み>1か2釣り>・・・ ≪減ってきて5体の場面の動き≫ 極み>釣り>釣り>極み>・・・ という感じで、極みを切らさない行動をとります。 あとはコツ的なものを 怒りのタイミング ≪敵が7体の場面≫ 1・極みのち気合を待ってから怒りで気合をまって極み 2・雅楽の継続をかけてもらえる場面であれば挑発のち怒りのち気合まって極み この2種類のやり方があると思います。 1のほうは、金縛り等くらってもほぼ切れることなく極みがつながりますが、痛い敵を釣っている場合、約1ターンフリーにさせてしまう可能性がありますが、極みが切れてない分、守護の発動に期待できると思います。 2のほうは、多少強引なやり方ですが、成功すればかなり有効だと思います。ただ、デメリット的なものあり、攻撃が巫女たんに漏れ、2のほうを実行中に巫女が死んじゃうっていう恐れもあるので、勝負場面で使う以外はしないほうがいいのかなあと! あとは、僧が仏の場合、怒りのタイミングをみて、冥護をかけてもらうと、気合待ちの時、殴られただけ気合が早くたまるので積極的にお願いしてみましょう! ≪注意しなけてばならないこと≫ 極みを切らさないように頑張っていても、敵の防御呪詛、霧散、吹雪などの△を消してしまうような技には注意しなければなりません。 ぶっちゃけ、防御呪詛に関しては、黒雷でたとえると、4と5が持ってるわけですが、沈黙を入れる優先順位的なものは2(魔の祝福封じ)>3>4>5となるはずなので、正直運に頼るのみ! あるとすれば3と4のバーを確認してからの行動をとるように心がけるしか出来ませんが、2体もいるのでほぼ不可能ですね、、はい、、、 ただ、吹雪とかの術系はある程度予測が立ちます。7が吹雪もちで詠唱がない場合は、軍学、もしくはアタッカーの人が止めに入れますが、詠唱がついてるときは、7が準備無しで吹雪を打ってくる可能性がありので、7の行動の裏で極みをすることが重要かなあと! 怒り発動したら電卓で蓄積ダメを計算しておきましょう! 聞いた話ですが蓄積ダメは12000ぐらいまでたまるっぽいです。(ダメ表示は9999だけど) 怒り後、すぐに極みいけるように気合は1800ぐらいあると楽みたいです 使用薬 六、神 場合によって 水丹、知、技、自分でも英明いけるように英明丹 名前 コメント
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神様は死んだ、って 神様は死んだ、って アーティスト 斑鳩ルカ(川口莉奈) 発売日 2021年12月20日 レーベル ランティス DLデイリー最高順位 1位(2021年12月21日) 週間最高順位 6位(2021年12月28日) 月間最高順位 18位(2021年12月) 初動総合売上 5696 累計総合売上 5696 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 神様は死んだ、って THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 配信/総合ランキング 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 12/28 4 14239 14239 6 5696 5696 2021年12月 7 14239 14239 18 5696 5696